战斗系统对于é”力æ�¥è¯´ç›¸å½“于人体的呼å�¸ç³»ç»Ÿï¼Œå®ƒèƒ½æ¯”ç»�济系统更直接地影å“�到游æˆ�,一个人å�¯ä»¥7天7夜ä¸�å�ƒä¸�å–�也æ»ä¸�了,而如果ä¸�呼å�¸ï¼Œåˆ™å�Šå¤©ä¹Ÿå�šæŒ�ä¸�了。
战斗系统是一个�常��的系统,它牵涉到游�的方方��,而且与相当多的其他系统密切相关,大体上�分为战斗规则�技能设定和数值规则。
一�战斗规则
战斗规则是整个战斗系统的基础。é”力是个战斗和探索独立开的一个游æˆ�,å�³æˆ˜æ–—是一个模å¼�,大地图下是å�¦ä¸€ä¸ªæ¨¡å¼�。
1.战斗开始
1.1触��件
从大地图模å¼�下切æ�¢åˆ°æˆ˜æ–—模å¼�便称为触å�‘战斗,触å�‘战斗的æ�¡ä»¶æœ‰ä»¥ä¸‹å‡ ç§�:
◆�机�敌
这便是通常所说的踩地雷的方å¼�,它与地图设计紧密相关。类似于é”力这ç§�的游æˆ�在地图设计里都有一层专用于放置怪物的层,它会指定玩家在哪些地方移动时会é�‡åˆ°ä»€ä¹ˆæ ·çš„æ€ªç‰©ï¼ŒåŒ…括怪物ç§�类和阵形(包å�«æ•°é‡�),以å�Šé�‡æ•Œå‡ 率。é�‡æ•Œå‡ 率是一个å�¯æ›´æ”¹çš„å�˜é‡�,玩家å�¯ä»¥ä½¿ç”¨ç‰¹æ®Šé�“å…·æ�¥æ”¹å�˜å®ƒã€‚éš�机é�‡æ•Œçš„作用在于未知性,它å�¯ä»¥æ��高玩家探索的ä¹�趣。当玩家处于队ä¼�䏿—¶ï¼Œæ˜¯å�¦éš�机é�‡æ•Œå�–决于队长。
◆对�触�
对è¯�触å�‘包括两ç§�:一是点击å�³ç›´æŽ¥è¿›å…¥æˆ˜æ–—,二是点击å�Žå�¯è¿žç»å¯¹è¯�,玩家å�¯é€‰æ‹©æ˜¯å�¦è¿›å…¥æˆ˜æ–—。对è¯�触å�‘的作用在于让玩家有充分的时间准备,通常æ�¥è¯´å¯¹è¯�触å�‘的战斗都是BOSS战,由于BOSS的艰难性,如果ä¸�è®©çŽ©å®¶å‡†å¤‡å……åˆ†è€Œä»“ä¿ƒåº”æˆ˜ä¼šåŠ é‡�玩家的挫败感,进而对游æˆ�产生厌倦。游æˆ�ä¸ä¹Ÿå�¯ä»¥å…�许一å°�部分BOSS战是通过éš�机é�‡æ•Œæ�¥è§¦å�‘,但它ç»�ä¸�能æˆ�为一ç§�æ™®é��的情况。当玩家处于队ä¼�䏿—¶ï¼Œä»»æ„�一个队å�‹ä¸Žç›®æ ‡å¯¹è¯�都å�¯ä»¥è§¦å�‘战斗,å‰�æ��æ˜¯ä»–ç‚¹çš„åˆ°ç›®æ ‡ã€‚
◆点击决斗
玩家å�¯ä»¥é€šè¿‡ç‚¹å‡»æƒ³å†³æ–—çš„ç›®æ ‡å�³å�¯è§¦å�‘战斗,å‰�æ��æ˜¯ç‚¹å‡»çš„ç›®æ ‡å¼€å�¯äº†å†³æ–—模å¼�。当玩家处于队ä¼�䏿—¶ï¼Œå�ªæœ‰é˜Ÿé•¿çš„点击决斗æ‰�会有效。
1.2�始化
当玩家进入战斗模��便需��始化战斗,它包括以下内容:
◆地图切�
玩家从大地图切æ�¢è‡³æˆ˜æ–—地图。通常æ�¥è¯´ï¼Œæˆ˜æ–—地图会使用é�‡æ•Œåœ°ç‚¹çš„部分场景图å�šä¸ºæˆ˜æ–—桌é�¢ï¼Œåœ¨å››ä¸ªè§’会使用å�¦ä¸€äº›å›¾å�šä¸ºç‚¹ç¼€ï¼Œè¿™æ˜¯æœ€å¸¸è§�的一ç§�æ–¹å¼�;除æ¤ä»¥å¤–还有一ç§�æƒ…å†µå°±æ˜¯ä½¿ç”¨å…¨æ–°çš„ä¸€å¼ èƒŒæ™¯å›¾å�šä¸ºæˆ˜æ–—桌é�¢ã€‚
◆界�切�
玩家主界é�¢æ›´æ�¢ä¸ºæˆ˜æ–—界é�¢ï¼Œè§’è‰²å’Œåœ°å›¾æ˜¾ç¤ºéƒ¨åˆ†æ¶ˆå¤±ï¼Œå¢žåŠ æˆ˜æ–—æŒ‡ä»¤æ˜¾ç¤ºé�¢æ�¿ã€‚
◆音�切�
客户端的音ä¹�æ’æ”¾ç”±å½“å‰�场景的音ä¹�切æ�¢è‡³æˆ˜æ–—音ä¹�,战斗音ä¹�æ ¹æ�®æˆ˜æ–—对象的ä¸�å�Œè€Œæœ‰æ‰€ä¸�å�Œã€‚与该地图下普通怪物的战斗使用å�Œä¸€ç§�音ä¹�(在地图部分进行设置),与BOSS的战斗使用å�¦ä¸€ç§�音ä¹�(å�¯æŒ‡å®šï¼‰ã€‚
◆数值�化
如果是普通战斗,那么玩家进入战斗时的数值ç‰äºŽè¿›å…¥æˆ˜æ–—å‰�的数值;如果是决斗,那么进入战斗时血全部æ�¢å¤�满,MP上é™�å�˜ä¸ºå¤§åœ°å›¾æ¨¡å¼�上é™�的一å�Šå¹¶æ�¢å¤�满。
◆�具�化
触å�‘战斗å�¯èƒ½ä¼šæ¶ˆè€—玩家æŸ�个é�“具,或者更æ�¢çީ家æŸ�个é�“å…·ã€‚å® ç‰©å�¯è§†ä¸ºä¸€ç§�特殊é�“具。
2.战斗进行
2.1战斗模�
战斗以纯回å�ˆæ–¹å¼�进行,当对战的å�Œæ–¹éƒ½è¡ŒåŠ¨è¿‡ä¸€æ¬¡å�Žï¼ˆæ— 法行动的例外)当å‰�回å�ˆç»“æ�Ÿï¼Œè¿›å…¥ä¸‹ä¸€å›žå�ˆã€‚
◆战斗类型
游æˆ�䏿œ‰ä¸¤ç§�战斗类型:普通战斗和决斗。与怪物或BOSS的战斗称为普通战斗;通过与玩家点击决斗而触å�‘的战斗称为决斗。普通战斗和决斗在æŸ�些规则上会有所区别。
◆行动顺�
在战斗ä¸çŽ©å®¶çš„è¡ŒåŠ¨é¡ºåº�主è¦�å�–决于速度,速度越高的越早行动;除了速度以外,剩余血é‡�的百分比会对行动顺åº�产生一定的修æ£å½±å“�,血é‡�越低越早行动。除了æ£å¸¸çš„行动顺åº�,游æˆ�ä¸è¿˜ä¼šæœ‰å°‘æ•°é�žæ£å¸¸çš„行动顺åº�å�‘生,比如乱æ•�ã€�技能影å“�ç‰ã€‚当乱æ•�å�‘生时æ£å¸¸çš„行动顺åº�会倒过æ�¥ï¼›æŠ€èƒ½å½±å“�则比较å¤�æ�‚,有些技能会é™�åˆ¶è§’è‰²ä½¿ä¹‹æ— æ³•è¡ŒåŠ¨ã€‚
2.2战斗�制
◆时间
æ¯�回å�ˆå¼€å§‹çީ家å�ªæœ‰30秒的时间选择使用何指令,å�ªæœ‰å½“所有玩家都å�‘布了指令å�Žï¼ˆæ— 法å�‘布指令的除外)战斗æ‰�会进行。
◆�具使用
在战斗ä¸å�ªå…�许使用少é‡�çš„é�“具,比如血瓶ã€�æ¦å™¨ã€‚æ–™ç�†æ˜¯è¢«ç¦�æ¢ä½¿ç”¨çš„ï¼Œå› ä¸ºé‚£ä¼šå¯¼è‡´æˆ˜æ–—æ—¶é—´è¿‡é•¿ã€‚é˜²å…·ä¹Ÿæ˜¯è¢«ç¦�æ¢ä½¿ç”¨çš„,玩家å�ªèƒ½æ›´æ�¢æ¦å™¨ã€‚
â—†å® ç‰©æ›´æ�¢
在战斗ä¸çީ家å�¯ä»¥æ›´æ�¢å® 物,å‰�æ��是用于更æ�¢çš„å® ç‰©å¿…é¡»å¤„äºŽå¾…æœºçŠ¶æ€�,休æ�¯çжæ€�çš„å® ç‰©åœ¨æˆ˜æ–—ä¸æ˜¯ä¸�能使用的。
◆技能�制
在战斗ä¸å�ªèƒ½ä½¿ç”¨æˆ˜æ–—技能,é�žæˆ˜æ–—æŠ€èƒ½æ— æ³•ä½¿ç”¨ï¼ˆæ¯”å¦‚ç”Ÿäº§ç³»æŠ€èƒ½ã€�治疗ã€�急救ç‰ç‰ï¼‰ã€‚
◆阵形�置
战斗ä¸çš„阵形分为å‰�å�ŽæŽ’ï¼ŒçŽ©å®¶å�ªèƒ½æ›´æ�¢è‡ªå·±å’Œè‡ªå·±å® 物的ä½�置(å‰�å�Žæ›´æ�¢ï¼‰ï¼Œè€Œä¸�能更æ�¢è‡ªå·±å’Œè‡ªå·±é˜Ÿå�‹çš„ä½�置(左å�³æ›´æ�¢ï¼‰ï¼ŒçŽ©å®¶åœ¨æˆ˜æ–—ä¸çš„ä½�置由所处队ä¼�ä¸çš„顺åº�决定。
2.3åŠ¨ç”»æ’æ”¾
当所有玩家都å�‘布好指令å�Žæˆ˜æ–—开始,系统会ä¾�顺åº�æ’æ”¾æˆ˜æ–—动画效果。在最åˆ�的版本ä¸åŠ¨ç”»çš„æ’æ”¾æ˜¯é€�ä¸ªæ’æ”¾çš„,轮到è°�å‡ºæ‰‹äº†å°±æ’æ”¾è°�çš„åŠ¨ç”»ï¼Œè¿™æ ·å�šå¤ªæµªè´¹æ—¶é—´ã€‚于是å�Žæ�¥æ”¹æˆ�出手顺åº�连ç»ã€�å¹¶ä¸”æ”»å‡»ç›®æ ‡éƒ½ä¸�å�Œï¼Œä¹Ÿä¸�会相互影å“�时便å�Œæ—¶æ’放他们的动画,这使得战斗效率大大æ��高。
2.4掉线处�
çŽ©å®¶åœ¨æˆ˜æ–—ä¸æœ‰å�¯èƒ½ä¼šæŽ‰çº¿ã€‚当玩家网络被æ–开则判æ–为掉线;玩家网络未æ–开,但与æœ�务器连接速度过慢,那么ç»�过一段时间å�Žå�Œæ ·åˆ¤æ–为掉线,玩家掉线å�Žä¼šè„±ç¦»æˆ˜æ–—。在以å‰�,玩家å�ªè¦�掉线,那么角色å†�次登陆时就已ç»�被强制回城,这使得掉线对于玩家æ�¥è¯´æ˜¯ä¸€åœºç�¾éš¾ï¼Œæ‰€ä»¥å¤‡å�—指责。于是å�Žæ�¥æ”¹ä¸ºå¦‚果在10分钟内上线,则判æ–为连线æ�¢å¤�,ä¸�会被强制回城;超过10分钟å�Žä¸Šçº¿ä»�然会被强制回城。改版之å�Žçš„æŽ‰çº¿å¤§å¤§æ”¹å–„了玩家的游æˆ�体验(å�¯é—®é¢˜ä»�ç„¶å˜åœ¨ï¼‰ï¼Œä½†å�´å¸¦æ�¥äº†å�¦ä¸€ä¸ªé—®é¢˜ï¼šçŽ©å®¶æ•…æ„�åˆ¶é€ æŽ‰çº¿ï¼ˆä½¿ç”¨E-STOPï¼�ç‰å·¥å…·ï¼‰æ�¥è„±ç¦»æˆ˜æ–—牟利。
2.5玩家æ»äº¡
在战斗ä¸çŽ©å®¶è¡€é™�为0则称为æ»äº¡ã€‚当玩家æ»äº¡æ—¶ä¼šèººåœ¨åœ°ä¸Šå¹¶å¤´ä¸Šå†’æ˜Ÿæ˜Ÿï¼Œæ¤æ—¶æ— æ³•å¯¹å® ç‰©ä¸‹è¾¾æŒ‡ä»¤ï¼Œä¹Ÿä¸�能æˆ�ä¸ºé€‰æ‹©æ”»å‡»çš„ç›®æ ‡ï¼Œä½†å�¯ä»¥è¢«å…¶ä»–队å�‹å¤�活。普通战斗ä¸çš„æ»äº¡ä¼šå‡�少角色é…力和声望,å�Œæ—¶ä¼šæœ‰å¾ˆå¤§æœºçŽ‡å¯¼è‡´å�—伤。战斗结æ�Ÿæ—¶ä»�然处于æ»äº¡çжæ€�的玩家会在战斗结æ�Ÿå�Žå¤�活,并æ�¢å¤�1点血。
2.6玩家�伤
在å�—到攻击时有å°�å‡ çŽ‡ä¼šå¯¼è‡´å�—伤的å�‘生,如果在å�—到攻击å�Žå¯¼è‡´æ»äº¡ï¼Œåˆ™ä¼šæœ‰å¾ˆå¤§çš„æœºçއå�—伤(决斗例外)。玩家在普通战斗ä¸è¢«å‡»é£žè‚¯å®šä¼šå¯¼è‡´å�—伤,在决斗ä¸è¢«å‡»é£žåˆ™ä¸�æ˜¯è¿™æ ·ã€‚
3.战斗结�
3.1结��件
从战斗模å¼�下切æ�¢å›žå¤§åœ°å›¾æ¨¡å¼�称为结æ�Ÿæˆ˜æ–—,结æ�Ÿæˆ˜æ–—çš„æ�¡ä»¶æœ‰ä»¥ä¸‹å‡ ç§�:
◆胜利
当玩家击败所有的对手时(决斗ä¸�å�«å® 物)便会å�–å¾—æˆ˜æ–—çš„èƒœåˆ©ï¼Œæ¤æ—¶ä¼šç»“æ�Ÿæˆ˜æ–—。胜利是针对于全队æ�¥è¯´çš„。
◆失败
当玩家队ä¼�䏿‰€æœ‰çš„角色(ä¸�å�«å® ç‰©ï¼‰éƒ½è¢«å‡»è´¥æ—¶ä¾¿å¯¼è‡´æˆ˜æ–—å¤±è´¥ï¼Œæ¤æ—¶ç»“æ�Ÿæˆ˜æ–—。失败也是针对于全队æ�¥è¯´çš„。
◆逃跑
玩家å�¯åœ¨æˆ˜æ–—ä¸é€‰æ‹©é€ƒè·‘。在普通战斗ä¸é€ƒè·‘æœ‰ä¸€å®šå‡ çŽ‡å¤±è´¥ï¼Œä½†æœ€å¤šå¤±è´¥3次(具体是ä¸�是忘记了……);在决斗ä¸é€ƒè·‘肯定æˆ�功。逃跑是针对个人的。
◆掉线
掉线å‰�é�¢å·²ç»�讲了,它ç‰å�ŒäºŽæˆ˜æ–—失败,ä¸�过是针对个人。
◆被击飞
它分两ç§�情况:普通战斗被击飞和决斗被击飞。在普通战斗ä¸è¢«å‡»é£žä¼šç«‹å�³è„±ç¦»æˆ˜æ–—并被强制回城,在决斗ä¸è¢«å‡»é£žä¹Ÿæ˜¯ç«‹å�³è„±ç¦»æˆ˜æ–—但角色ä¸�回城,而是æ�¢å¤�到战斗触å�‘åœ°ã€‚æ— è®ºæ˜¯å“ªç§�情况,它都ç‰å�ŒäºŽå¤±è´¥ï¼Œä¸�过是针对个人。
3.2结果判æ–
战斗结果与战斗�始化相对,它包括以下内容:
◆地图切�
玩家从战斗地图切æ�¢è‡³å¤§åœ°å›¾ã€‚它有三ç§�情况:一是角色æ�¢å¤�到é�‡æ•Œå‰�的地点,这是最常è§�的情况;二是被强制回城,普通战斗ä¸è¢«å‡»é£žéƒ½æ˜¯è¿™ç§�情况;三是切æ�¢è‡³å�¦ä¸€å¼ 新的地图,它常用于BOSSå�Žçš„场景转æ�¢ä»¥æŽ¨åŠ¨å‰§æƒ…çš„è¿›è¡Œã€‚
◆界�切�
玩家战斗界�更�为主界�,战斗指令显示��消失,��角色和地图显示界�。
◆音�切�
客户端的音ä¹�æ’æ”¾ç”±æˆ˜æ–—音ä¹�切æ�¢è‡³å½“å‰�场景的音ä¹�。
◆数值�化
如果是普通战斗,那么玩家脱离战斗时的血和é”ç‰äºŽæˆ˜æ–—结æ�Ÿæ—¶çš„æ•°å€¼ï¼›å¦‚æžœæ˜¯å†³æ–—ï¼Œé‚£ä¹ˆçŽ©å®¶è„±ç¦»æˆ˜æ–—æ—¶çš„è¡€å’Œé”æ�¢å¤�至决斗å‰�的数值。战斗胜利时会得到一些其他的数值奖励,比如ç»�验值ã€�战绩ã€�声望ç‰ç‰ã€‚
◆�具�化
战斗结æ�Ÿå�¯èƒ½ä¼šä½¿çŽ©å®¶çš„é�“å…·å�‘生å�˜åŒ–,如获得新é�“å…·ç‰ç‰ï¼ˆæ¯”如é”石)。
4.观战
观战是一�特殊的战斗模�,它�会对战斗结果产生任何影�。
4.1触��件
在以å‰�,观战å�ªèƒ½åœ¨ç«žæŠ€åœºæ‰�å�¯ä»¥ä½¿ç”¨ï¼Œå®˜æ–¹å¸Œæœ›æŠŠå¤§å®¶è�šé›†åœ¨ç«žæŠ€åœºã€‚很明显,这个希望è�½ç©ºäº†ï¼Œæœ€å�Žå®˜æ–¹æŠŠè§‚战的é™�åˆ¶æ”¾å¼€äº†ï¼Œè¿™æ ·æ‰�会在大街上看到玩家观战(事实上是外挂有了强制观战的功能å�Žå®˜æ–¹æ‰�改的)。玩家å�ªéœ€å¯¹ç�€æˆ˜æ–—ä¸çš„玩家点击观战按钮å�³å�¯åˆ‡æ�¢è‡³è§‚战模å¼�,普通战斗ä¸�能观战。
4.2�始化
与其他的战斗相比,观战的�始化相对简�的多,�有地图�界�和音�的切�,没有数值和�具的�化。
4.3结�观战
结�观战�有三�情况:一是战斗方的战斗结�;二是观战方点击界�上的结�观战;三是观战方掉线。
二�技能设定
用于战斗系统的是整个技能体系ä¸çš„一部分。战斗技能的设定如下:
1.施放�件
1.1�离�制
近战技能最多å�ªèƒ½è¶Šä¸€æŽ’æ”»å‡»ç›®æ ‡ï¼Œè€Œè¿œç¨‹æŠ€èƒ½åˆ™æ— é™�制。
1.2装备�制
æŸ�些技能会对角色的装备有特殊è¦�求,比如气功弹å�ªæœ‰çŽ©å®¶åœ¨ä¸�装备æ¦å™¨æ—¶æ‰�å�¯ä½¿ç”¨ï¼Œè€Œä¹±å°„则å�ªæœ‰å½“玩家装备弓时æ‰�能使用。
1.3消耗�制
大部分技能都需è¦�消耗MP,当MPä¸�å¤Ÿæ—¶æ— æ³•ä½¿ç”¨è¯¥æŠ€èƒ½ã€‚
1.4ç›®æ ‡é™�制
ç›®æ ‡åˆ†ä¸ºæ•Œäººã€�朋å�‹å’Œè‡ªå·±ï¼Œå¾ˆå¤šæŠ€èƒ½å¯¹ä½¿ç”¨ç›®æ ‡æœ‰é™�制,比如物ç�†æ”»å‡»æŠ€èƒ½ä¸�能对自己施放,补血技能ä¸�能对敌人施放ç‰ç‰ã€‚
2.作用范围
选ä¸ä¸€ä¸ªç›®æ ‡å�Žï¼Œå…¶ä½œç”¨èŒƒå›´æ˜¯å¤šæ ·åŒ–çš„ï¼Œå¤§è‡´ä¸Šåˆ†ä¸ºä»¥ä¸‹å‡ ç§�情况:
◆�个
å�ªå¯¹ä¸€ä¸ªç›®æ ‡ç”Ÿæ•ˆï¼Œè¿™æ ·çš„æŠ€èƒ½å¤ªå¤šäº†ã€‚å�ªå¯¹è‡ªå·±ç”Ÿæ•ˆçš„æ˜¯å…¶ä¸ä¸€ç§�特殊情况。
◆群体
ç»�典的å��å—å½¢èŒƒå›´ï¼Œä»¥ç›®æ ‡ç‚¹ä¸ºä¸å¿ƒï¼Œå��å—èŒƒå›´çš„ç›®æ ‡éƒ½ä¼šå�—到伤害。
◆全体
全体分为三�情况:敌方全体�我方全体�敌我�方全体(属性祈祷)。
◆满足特定�件
è¿™ç§�情况比较å¤�æ�‚ï¼Œä¸¾å‡ ä¸ªä¾‹å�:乱射ã€�气功弹ã€�ä¸€çŸ³äºŒé¸Ÿã€‚æ ¹æ�®æŠ€èƒ½çš„ä¸�å�Œï¼Œå®ƒä¼šæœ‰æ‰€ä¸�å�Œï¼Œè¿™é‡Œä¸�一一解释。
3.施放结果
3.1生效时间
生效时间有多�类型,如下所示:
◆立�
大部分攻击技能都是这�情况。
â—†æŒ�ç»
大部分状æ€�技能都是æŒ�ç»ç”Ÿæ•ˆçš„。
◆满足特定�件
è¿™ç§�情况比较å¤�æ�‚。比如说护å�«è¿™ä¸ªæŠ€èƒ½ï¼Œå�ªæœ‰å½“被ä¿�æŠ¤çš„ç›®æ ‡åœ¨å�—åˆ°æ— æ³•é—ªå¼€çš„æ”»å‡»æ—¶æ‰�会å�‘动;å†�如骑士之誉,å�ªæœ‰å½“ä¿�æŠ¤ç›®æ ‡çš„è¡€æ¯”è‡ªå·±ä½Žæ—¶æ‰�会生效。
3.2技能效果
æŠ€èƒ½æ•ˆæžœä¸ŽæŠ€èƒ½å…³ç³»å¯†åˆ‡ç›¸å…³ï¼Œå°¤å…¶æ˜¯åˆ¶å¾¡é”æ³•(巫师技能)会直接性地改å�˜æŠ€èƒ½æ•ˆæžœã€‚它主è¦�åˆ†ä¸ºä»¥ä¸‹å‡ ç§�:
â—†é€ æˆ�伤害
大部分伤害技能都是这�情况。
â—†é€ æˆ�特效
è¿™ç§�情况比较å¤�æ�‚,比如状æ€�æŠ€èƒ½ä¼šé€ æˆ�状æ€�效果,阳炎会å‡�å°‘é˜²å¾¡å¢žåŠ é—ªèº²ï¼Œåœ£ç›¾ä¼šå‡�少伤害ç‰ç‰ã€‚
â—†é€ æˆ�治疗
大部分æ�¢å¤�ç±»é”æ³•éƒ½ä¼šé€ æˆ�æ²»ç–—æ•ˆæžœï¼Œæ¯”å¦‚è¡¥è¡€é”æ³•ã€�æ�¢å¤�锿³•ç‰ç‰ï¼Œè€ŒæŸ�些攻击技能在攻å�¸ã€�é”å�¸çš„è¾…åŠ©ä¸‹ä¹Ÿä¼šé€ æˆ�治疗。
3.3技能消耗
大部分情况下技能都会消耗掉MP,少数技能还会消耗掉HPï¼Œæ¯”å¦‚å› æžœæŠ¥åº”ã€‚è¢«æ¶ˆè€—çš„MPåœ¨æˆ˜æ–—ä¸æ— 法补充。
4.�击
å�ˆå‡»æ˜¯ä¸€ç§�相当特殊的情况,它由多个玩家共å�Œå®Œæˆ�,å�¯ä»¥æž�大地节约战斗时间。在早期的版本ä¸å�ˆå‡»è¿˜ä¸�如大家分开打的多,为了改å�˜è¿™ä¸€æƒ…况官方对其进行了改进,使得å�ˆå‡»çš„å¨�力大大æ��å�‡ï¼ŒäºŽæ˜¯å®ƒè¢«å¹¿æ³›åœ°åº”用了。所有使用普通攻击的玩家都有å�¯èƒ½å¼•å�‘å�ˆå‡»ï¼Œå�ˆå‡»çš„伤害与æ¯�ä¸€ä¸ªçŽ©å®¶é€ æˆ�的伤害有关。
5.技能类型
它主�分为以下两�:
◆主动
在战斗ä¸ç”±çŽ©å®¶ç‚¹å‡»ä½¿ç”¨çš„æŠ€èƒ½ï¼Œç»�大部分技能都是这ç§�。
◆被动
åœ¨æˆ˜æ–—ä¸æ— éœ€ä½¿ç”¨ï¼Œè‡ªåŠ¨ç”Ÿæ•ˆçš„æŠ€èƒ½ï¼Œæ¯”å¦‚å® ç‰©ç³»æŠ€èƒ½ã€�抗性技能。
6.相互关系
è¿™å…¶å®žæ˜¯ä¸€å¼ è¡¨æ ¼ï¼Œå®ƒçš„ä¸»è¦�内容是表明å�„个技能之间有些什么关è�”。比如崩击å�ªå¯¹é˜²å¾¡å’Œåœ£ç›¾ç”Ÿæ•ˆã€�锿³•æ”»å‡»æ‰“åœ¨é”æ³•防御上å�ªèƒ½äº§ç”Ÿå°‘许伤害ç‰ç‰ã€‚这里就ä¸�列出了。
三�数值规则
战斗系统所使用的数值规则是全局数值规则ä¸çš„一部分,而全局数值规则的ç»�å¤§éƒ¨åˆ†å…¶å®žå½’æ ¹ç»“åº•è¿˜æ˜¯ä¸ºæˆ˜æ–—ç³»ç»Ÿæœ�务的。
1.设计�想
设计æ€�路一直是我é�žå¸¸çœ‹ä¸çš„东西,它会影å“�到游æˆ�的方方é�¢é�¢ã€‚就战斗系统这一部分æ�¥è¯´ï¼Œå®ƒåŒ…括以下两个内容:
1.1战斗时间规划
游æˆ�需è¦�ä»€ä¹ˆæ ·çš„æˆ˜æ–—ï¼Ÿæ˜¯å¿«èŠ‚å¥�的还是慢节å¥�的?这个问题对于数值的制定有ç�€é�žå¸¸é‡�è¦�çš„å�‚考价值。如果战斗时间过çŸï¼Œå�˜æˆ�ç§’äººçš„æˆ˜æ–—é‚£ä¹ˆå°±ç´¢ç„¶æ— å‘³ï¼›å��之如果战斗时间过长,一场PK花上2,3个å°�时那么å†�有è€�心的人也会失去è€�心。é”力所规划的战斗时间为适ä¸å��快,也就是大约4,5个回å�ˆå·¦å�³å°±èƒ½åˆ†å‡ºèƒœè´Ÿï¼Œå›¢ä½“战å�¯èƒ½ä¼šå»¶é•¿ï¼Œä½†ä¹Ÿä¸�会把时间拖的太久。4,5个回å�ˆçš„æˆ˜æ–—å�¯ä»¥è®©æˆ˜ç•¥æˆ˜æœ¯æœ‰å……分的å�‘挥余地,为了é�¿å…�战斗时间过长,在所有的战斗ä¸éƒ½æ— 法补充MP,而且在决斗ä¸è¿˜è¦�å°†MPå‡�å�Šã€‚
1.2å½±å“�æˆ˜æ–—ç»“æžœçš„å› ç´
é™¤äº†äººä¸ºåŽŸå› å¤–ï¼Œå®ƒä¸»è¦�åˆ†ä¸ºä»¥ä¸‹å‡ ç§�:
◆基本属性影�
è¿™æ˜¯æœ€åŸºç¡€çš„å› ç´ ï¼Œæ¯”å¦‚HPã€�MPã€�攻击力ã€�防御力ã€�速度ã€�精神ç‰ç‰ï¼Œæ‰€æœ‰çš„æ¸¸æˆ�都会有基本属性的影å“�ï¼Œå› æ¤é”力也ä¸�例外。
◆��影�
ç§�æ—�å½±å“�是é”力一个比较有特点的设计,它使得战斗更丰富而有趣。ç§�æ—�的影å“�直接体现在战斗结果的最终修æ£ä¸Šï¼Œæ¸¸æˆ�䏿��供了两个循环:全克循环和å�Šå…‹å¾ªçŽ¯ï¼Œä¸�å�Œç¨‹åº¦çš„克制会对战斗的结果产生ä¸�å�Œç¨‹åº¦çš„å½±å“�。
◆水晶影�
æ°´æ™¶å‡ ä¹Žæ˜¯é”力最有特点的一个设计,ä¸�å�Œå…ƒç´ å±žæ€§ä¹‹é—´çš„ç›¸å…‹è®©æˆ˜æ–—æ›´åŠ åœ°å……æ»¡ä¸�确定性和战术性。
◆�机性影�
éš�机性的影å“�是网游ä¸é™¤äº†åŸºæœ¬å±žæ€§å½±å“�之外的å�¦ä¸€ä¸ªå…¬å¼�åŒ–çš„ä¸œè¥¿ï¼Œå‡ ä¹Žä»»ä½•ç½‘æ¸¸ä¸éƒ½å˜åœ¨ç�€å�„ç§�å�„æ ·çš„éš�机性影å“�,å°�到伤害的å°�范围浮动,大到æŸ�些技能的æˆ�功率判æ–ç‰ç‰ï¼Œæœ‰ä¸€å®šéš�机性的战斗往往会更有ä¹�趣。
2.相关计算
在确定了è¦�å�šä»€ä¹ˆä»¥å�Žå°±éœ€è¦�建立å�„个计算公å¼�并将之一一实现,影å“�战斗结果的计算主è¦�åˆ†ä¸ºä»¥ä¸‹å‡ ç§�:
◆伤害计算公�
这是战斗系统的最基本公å¼�,大致上å�¯åˆ†ä¸ºç‰©ç�†å’Œé”法两ç§�,二者之间的区别相当大。其ä¸ç‰©ç�†ä¼¤å®³è®¡ç®—å…¬å¼�çš„å¤�æ�‚度è¦�è¿œè¿œé«˜äºŽé”æ³•伤害的计算公å¼�,而它也更基础。
◆治疗计算公�
该公å¼�主è¦�用于计算æ�¢å¤�æ€§é”æ³•æ‰€é€ æˆ�的治疗é‡�,是å¤�æ�‚度较低的一个公å¼�。
â—†å‡ çŽ‡åˆ¤æ–
它包括的内容相当多,比如攻击命ä¸ã€�状æ€�命ä¸ã€�æš—æ�€ã€�打飞ç‰ç‰ã€‚
◆属性计算公�
用于计算水晶属性的相克程度。
◆行动顺�公�
由于有血é‡�å› ç´ çš„åŠ å…¥ï¼Œå› æ¤å°±éœ€è¦�一个相对较å¤�æ�‚的公å¼�æ�¥è®¡ç®—玩家的出手顺åº�。
◆分�公�
它主�用于组队,大致上�分为战利�分���验分�和战绩分�。
由于时间关系,我就�一一列出具体的公�了。
å�Žè®°ï¼šå†™å®Œä¹‹å�Žæ‰�å�‘çŽ°ï¼Œæœ¬æ–‡å‡ ä¹Žå†™æˆ�了一个ç–åˆ’æ–‡æ¡£â€¦â€¦å¯¹äºŽæˆ˜æ–—ç³»ç»Ÿçš„å¹³è¡¡æ€§è¯„ä¼°æˆ‘ä¼šåœ¨ä¸‹ä¸€ç¯‡æ–‡ç« ä¸å†™ï¼Œä¹Ÿå°†æ˜¯æœ¬ç« 的最å�Žä¸€ç¯‡ã€‚æ¯�ä¸ªç½‘æ¸¸éƒ½æ˜¯ç”±æ— æ•°ä¸ªå¤§å¤§å°�å°�的系统所组æˆ�,如果è¦�å°†é”力的所有系统一一写完,估计那å�ªèƒ½æ˜¯ä¸€ä»½è¯¦ç»†çš„ç–划书了,而这显然ä¸�是我è¦�çš„ã€‚å› æ¤ä¸ºäº†èŠ‚çº¦æ—¶é—´ï¼Œæˆ‘å�ªèƒ½æŒ‘ç�€ä¸€äº›æˆ‘认为é‡�è¦�的部分æ�¥å†™ã€‚



