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魔力至今的设计失误点
2007-03-01           � 加入收� / 文章投稿 / 截图上传 / �表评论 】
作者:阿尔科�

大家好,本人第一次�贴。以�都是�在新浪看精�贴,但在主�终于90级(纯休闲型啊)的欣喜之余也�凑个热闹。下文纯属个人��,支�就顶,�支�的也��开骂。魔力是东方网游的�典,我玩魔力也有4年多了,虽然从没研究过什么技术问题,但也�历了�大更新过程,今天�谈个人认为的设计失误点,�出的解决方案官方也肯定�苟�,你也就当我在YY把^_^


1.跳舞技能的设计失衡


魔力è�Œä¸šçš„多样化是迄今为止其它泡è�œç±»ç½‘游所ä¸�能比拟的。自从舞者开放å�Žï¼Œé­”力å�ˆå¤šäº†ç§�辅助è�Œä¸šï¼Œçީ家们å�ˆå¤šäº†ä¸€ç§�è�Œä¸šé€‰æ‹©ã€‚但其最大的得æ„�技“跳舞â€�的设计,则ç�€å®žè®©äººå¤§è·Œçœ¼é•œ...LV1效果æˆ�功则敌对方全体æ˜�ç�¡ã€�失败仅自身æ˜�ç�¡ï¼Œå¹¶éƒ½æ— è§†å’’抗 LV2效果æˆ�功则敌对方全体石化ã€�失败仅自身石化,并都无视咒抗。全体石化ã€�æ˜�ç�¡æ„�味ç�€ä»€ä¹ˆï¼Ÿæ„�味ç�€å‰¥å¤ºäº†å¯¹æ–¹å…¨ä½“(10个å�•ä½�啊ï¼�)整个一回å�ˆ(石化好象是两回å�ˆæŠŠ-_-)的任何出手æ�ƒåˆ©ã€‚æ�¢è¨€ä¹‹ï¼Œç­‰äºŽå¯¹æ–¹å…¨ä½“å�•ä½�被你方9个å�•ä½�白打一轮还ä¸�能出手....这是什么é�“ç�†ï¼�?而且更为è¦�命的是士兵也能学跳舞并å�¯ä»¥å­¦åˆ°3级。  就这样,从开始的新鲜感到最å�Žçš„æ— äººé—®æ´¥ï¼Œé­”力的亮点之一pkå�˜çš„è¶Šæ�¥è¶Šç´¢ç„¶æ— å‘³ã€‚“跳舞â€�出现以å‰�çš„pk一é� é˜Ÿä¼�整体实力,二é� é˜Ÿä¼�çš„å��调性,也就是战术执行能力,第三æ‰�是è¿�气。闪å†�高,å�´é€ƒä¸�过魔法的打击(ä¸�å�Œç±»åž‹çš„æ”»å‡»ï¼‰ï¼›æ”»å†�高,对方防御你也没辙(战术);防å†�高,被必æ�€æ›´æƒ¨ï¼ˆè£…备修正);魔加的多精神å†�高,你的血就必然少喽(è�Œä¸šåŠ ç‚¹ï¼‰ï¼›å½“ä½ è§‰å¾—ä»€ä¹ˆéƒ½ä¸�能é‡�创你时å�´ä¸­å’’了(状æ€�异常),等等。上述ä¸�å�Œçš„è¦�ç´ å½¢æˆ�了多样化的pkæ–¹å¼�,使得玩家在pk时始终æ€�想高度集中,ä¸�断地在判断和预估ç�€æ•Œæ–¹çš„动作,在伤害互æ�¢çš„å�Œæ—¶ï¼Œå�šå¥½éš�æ—¶å�˜æ�¢æˆ˜æœ¯çš„准备。在这时æ¯�一回å�ˆéƒ½å¾ˆå…³é”®ï¼Œä½ æ€»æ˜¯èƒ½å¤Ÿå�¬åˆ°ä¸€å›žå�ˆç»“æ�Ÿæ—¶é˜Ÿå‘˜å¯¹äºŽæˆ˜å±€åˆ¤æ–­çš„讨论以å�Šé˜Ÿé•¿çš„临场调度指挥,这一切都在新一回å�ˆå‰�çš„30秒内就得完æˆ�,因此比赛的紧张度与刺激度ä¸�言而喻。而赛å�Žèƒœåˆ©æ–¹å¤šæ˜¯å‡»æŽŒç›¸åº†â€œä½ æ–§å¤´æ”»+多少啊?攻这么高ï¼�â€�ã€�“还好我第一回å�ˆé˜²^_^â€�  而失败方的讨论大多是“对é�¢é‚£æ–§æ”»å¥½é«˜å•Šï¼�â€�ã€�“就差一点啊ï¼�â€�ã€�“è¦�ä¸�是我宠no了,还说ä¸�定è°�赢呢ï¼�â€�之类的惋惜之语。  而现在呢?è€�实说现在pk真是简å�•哈,ä¸�用动脑哈。为什么?因为跳舞æˆ�功的一方胜利的天平已ç»�大å�Šå�‘他们倾斜,使得æˆ�功方的神ç»�一下æ�¾å¼›ä¸‹æ�¥ï¼ŒæŽ¥ä¸‹æ�¥ä¼¼ä¹Žå�ªæ˜¯ä¸ªèµ°ç¨‹åº�的问题了;而失败方脑å­�里å�ªæœ‰ä¸€ä¸ªå¿µå¤´ï¼šâ€œæ¯�次都æˆ�功啊ï¼�他们今天è¿�气怎么那么好ï¼�â€�这就是现在魔力pk的真实情况,等级高的队å�šæŒ�的会长久些,但å�Œæ ·ï¼Œå‡ è½®å�Žå�ˆå¾—进行新的舞蹈赌å�šï¼Œè¢«èˆžè¹ˆçœŸç©ºæœŸæ‰€å…»å¥½çš„è¡€(有传教在的è¯�)å�ˆæ�¥æ¬¡æ–°çš„循环,使得等级越高ã€�pkæ—¶é—´å�´è¶Šæ¼«é•¿ï¼Œç›¸å��惊险刺激的闪亮点则越æ�¥è¶Šå°‘,因为ç»�常是一方中咒ä¸�动,å�¦ä¸€æ–¹çŒ›ç �的局é�¢ï¼Œä¸€è¾¹â€œå€’â€�的比赛你有兴趣看?å�¤å…¸ç«žæŠ€åœºçš„热闹与曾ç»�pk热地的冷清,应该å�¯ä»¥è¯�明上述我的观点了。


我�说说解决方案了,其实很简�,“跳舞�技能LV1效果�功则敌对方全体中毒一回��失败则自身��一回�,并都无视咒抗;“跳舞�技能LV2效果�功则敌对方全体�忘两回��失败则自身石化两回�,并都无视咒抗。LV1的效果相当于一回�内本方攻击伤害��。LV2的效果其实满强的,�是在用的技能被�忘就�味��能出手了(什么都��),但�至于到严��平衡的地步,因为装备的修正效果还是在的。这样改行�行?就让百家争鸣(�水?)去把。


2.BOSS魔攻与魔防的问题


玩了3å¹´å�Šä»¥ä¸Šçš„è€�玩家都应该知é�“的。举个普通例å­�,大树ä¾�代,冰洞时代å�Šä½›åˆ©æ³¢ç½—任务(现在还有人记得这任务å�—)必打的路障。ä¾�代的血好多啊~并且独特的攻击模å¼�使得玩家é�¢ä¸´ç�€æ–°çš„æŒ‘战。但是在其å�Žçš„æŸ�次更新å�Žå†�打ä¾�代çª�ç„¶å�‘现有异样,除了ä¾�代血少了很多外,ä¸�仅法师打ä¸�动ä¾�代了,而且在ä¾�代魔攻回å�ˆæ—¶ï¼Œæ³•师被魔法的伤害和æ—�边的一个弓å�—伤害居然一样....这是怎么回事?更新å‰�现有BOSS除了高精神的露比,其他魔攻都打ä¸�动主加魔è�Œä¸šå°¤å…¶æ˜¯æ³•师而造æˆ�高伤害,这也正体现了法术系è�Œä¸šçš„特点:由加点方å¼�产生的高精神所带æ�¥çš„æŠ—魔效果。å�„ä½�å�¯èƒ½æ²¡åœ¨æ„�,大家å�¯ä»¥åŽ»è¯•è¯•æ‰“blã€�aks,以å‰�å�ªè¦�能2-3回å�ˆå†…顺利æ�€äº†2å½±å­�,那基本就没什么å�±é™©äº†ã€‚但是现在æ�€äº†2å½±å­�å�Žæ‰�是噩梦的开始,因为bl(aks)追加使用的强力魔法打在被克å�•ä½�身上伤害是350+...法师也è¦�达到300+...ä¸�ä¿¡å�„ä½�在带魔打的时候å�¯ä»¥ç•™æ„�下。我想说的是法师类牺牲血é‡�å�Žæ‰€æ�¢æ�¥çš„唯一的特点就被这次更新抹æ�€äº†ï¼Œè€Œä»Žé‚£æ—¶èµ·å°±å¯¼è‡´äº†ä¸€ä¸ªä»¤æ³•师寒心的现象:BOSS战è¦�å�ˆå‡»ä¸�è¦�法师。这一现象最集中的体现是在“帕é²�凯斯的亡ç�µâ€�也就是打å°�P任务中。此任务是魔力å�¦ä¸€ç²¾å½©ä¸»çº¿å‰§æƒ…龙拯系列任务的开端,但此任务最å�ŽBOSSå°�På�´å­˜åœ¨å¯¹æ³•师严é‡�ä¸�公的设计,å°�På�¬å”¤çš„丘比特抗魔和露比是一样的,å�•魔上去æ‰�两ä½�æ•°...而10å�•打å°�Pæ‰�300+。汗.....对整个队ä¼�æ�¥è¯´é­”的存在å��而严é‡�é™�低了攻击输出,å†�加上法师少血低回å¤�容易飞,ä¸�愿带法师打也是人之常情了....      其实è¦�解决此问题也ä¸�难,就拿å°�Pæ�¥è¯´ï¼Œå�¯ä»¥åŽ»æŽ‰ä¸˜æ¯”ç‰¹çš„é­”æŠ—ï¼Œä½†è°ƒé«˜è¡€é‡�,使其至少å�—10å�•魔而一回ä¸�倒就å�¯ä»¥äº†ï¼Œå†�适当é™�低å°�P的魔抗ã€�微加其血é‡�,å�¯ä»¥ä½¿BOSS战ä¸�至于多法师而å�˜çš„容易,å�´ä¹Ÿä¸�至于法师没人è¦�。


3.无�多开窗�的设计缺陷


注�,是“多开�,�是“�开�。这个问题其实以�众多达人已�诠释过了,严�影�的是魔力的�济系统和玩家的游��度。


3开以上使得采集-生产-销售这一�济链�以通过一�机�得以实现,也就是说一个人就�以办到了。但�带�了副作用,那就是我们的法兰居民越�越倾�于自给自足的生活模�。讲大��我也��,中国旧社会的自给自足�济能和现在市场�济相�并论�?为什么��长安城在当时会�为世界第一��大城?


�说说玩家游��度改�的问题。先�我也看过一篇�达人写的文章,里�有一��我�象深刻:“游�没有改�,�的�是玩家自己。�我�常认�这��。但是什么导致如此?我在这里斗胆断言:就是“多开�惹的祸�还是以例为�,我曾��牛时�到一“达人�,大致对�如此:


“XXX,你怎么�点那么慢?�次都到剩10秒...�


“哦,对�起,忘点了。�


“�会把,�击而已...�


“哦,我在看pk呢�


“...大哥...专心点~�


点的慢现象�然有,这时�然冒出一�“真的�能�便宜了。�


全队“???��“...�,这下全明白了~�牛�看pk�摆摊三�误。我还没缓过神�“佩��一番,此达人得�一笑“哈,打错�了。我还有2个猎人在挖呢�最�我们全队选择了无语,�好���“打��如此“大忙人�了。


3开以上使得玩家独立完�练级�生产甚至任务的�能大幅增加,�时也�少了玩家的支出,对于玩家本身�说当然是好事。但是久而久之问题就出现了,那就是玩家越�越�适应5玩家团队战斗,也就出现了“�能队�适应我,而我无法适应队��的现象,这也是�业歧视的起因之一。生产方�也是,本��一样东西�4-5样原料,那玩家除了自己挖的1-2样原料外,剩下的必须去市场收购,虽然�高了�本支出,但�维��活跃了市场的�转,更有利于物�的�通。但现在��一样东西,5开挖就ok了,节约了收购�本是没错,但原料的市场�通就出现了断货的问题,低级原料还勉强凑和,高级的呢?高级的本�就难挖,�是没有专业去挖��的人,市场一断货,涉�到它的许多制作物�就断货,�使有,也是价格飞涨。市场是�步的,商人是奸的,你涨我也涨,直接导致游�新人买�起,而有钱人手里的钱迅速贬值。这也是现在货�贬值的原因之一。就拿我�说把,我有个厨师�,一直�泡�的。记得那时在网一处女的时候一组泡�基本在5000,现在呢,(时长��)50w以上一车,算下�25000一组...瞬间涨5�啊�对于我�说当然是满�的喽,但对于�济系统本身呢?


�是解决方案了。说了那么多无�想�明的是,其实玩家本身没有任何错,错就错在开�者�计�果过度放纵多开。解决之�为��许“�开�。为什么?魔力是个内容远远大于�作的游�,�作是魔力里最简�的部分。所以�开的�实在太无�。因此建议最多2开窗�,�论上满足玩家一战斗一生产的游�模�。我�太懂电脑技术,�过我知��一时间�有一个ip地�,以�网�有固定mac地�,就看代�公�技术部怎么解决了。


4.4000年�的世界,看�懂的世界


魔力4.0,本�是一次令人期待的更新,也是游�公�与时俱进的体现。但我�得�骂了:“��设计4.0的家伙去�加残奥会把~~~�


大家都知�,除了�个别的特殊地方,4.0以�的魔力大陆��是出怪的地方基本都�循�一个规律:有得必有失。�问时间:雪山(还记得那地方的请举手),那里2�怪,丧尸�地狱妖犬。丧尸水���死系,狗风地�野兽系,请问你带什么水晶去练级?风鸣之塔(aks任务),巨人全地人形系,亚特拉斯巨神全�人形系,请问你带什么水晶去打?冰洞,黑暗鸟人风地人形系,妖�水�野兽系,你带什么水晶去练的?�问一个,4.0的风洞,�狮全�野兽系,�蜥蜴全�龙系,请问你带什么水晶去打?高地,刀鸡全风飞行系,蛋白怪全地特殊系,请问你�带什么水晶?�3个问题我想��回答起�需��考一下把,�两个呢,�能一下回答的就和4.0的设计者一样了把^_^。我想说的是, “有得必有失�原则能�好的平衡游���素,最�出的莫过于“�者�这一�业的设定了(�知�为什么的,�有练过的人�能体会)。而这一关键的原则在4.0的世界��然消失了,高地�风洞�塔的出现使得玩家们以有�以�最低的消耗飞快地���等级。我�以毫�客气地说:“魔力4.0是《魔力��》的迷你版,是‘盗版’《魔力��》内容的�一款回�制网游。�


解决办法。解决办法?没法解决啊,是两款游�怎么对比。真�解决?那还是等4.0的设计者们拿了残奥会金牌为国争光了�说把。


首次�贴,语无伦次还请多包涵


我是时长å�Œå­�  格斗  希罗*散兵游勇


qq:63917775   交æµ�欢迎 å�£æ°´ä¹ŸæŽ¥å�— 是污水就滚远点


 

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