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血少先动的顺�
2006-10-20           � 加入收� / 文章投稿 / 截图上传 / �表评论 】
作者:肆飛
喜喜。应该有很多人�太明白�。

实际上失血情况和�魔情况对手出顺�的修正是处于相�地�的。

  实际出手顺�修正值计算公�应该为:{1+[(总血�-当�血�)/总血�]+[(总魔�-当�魔�)/总魔�]}*��值=下回�修正值

  简化一下就是:(失血百分比+�魔百分比+100%)*��值=下回�修正值

  也就是说,当你失血越多,�魔越多,你就�以获得更高��修正值,�如你有1000血500魔,��有200,当你还剩100血50魔时,你的出手修正值就是(90%+90%+100%)*200,也就是280%的��,结果为560,这时候,�使�为500的�蜂(�设)在满血满魔的情况下,也�比你这�有200�的人��出手。

  关于血少先动,很多人都能看得到摸得�,至于魔少先动,就需�我们平时注�观察了,练过�魔或���防魔的法师�传教�巫师�咒术都应该有这�感触,平时练级或烧技能时,自己的�蜂开始总是比自己快,但魔消耗到一定程度时自己就比蜂快了。

  补充:
  本人上次总结了血�魔�失比例对��值修正�决定了出手的顺�(注��修正出手顺�,没有改���),由于BOX里的研究员已��明了出手顺�的�也有240因素,所以特些修订一下出手顺�计算公�:

  原公�:(1+失血百分比+�魔百分比)*��值=下回�修正值
  详细公�:{1+[(总血�-当�血�)/总血�]+[(总魔�-当�魔�)/总魔�]}*��值=下回�修正值

  考虑到240因素,修订当��值超过240以�的公�如下:
  新公�:(1+失血百分比+�魔百分比)*[240+(��值-240)*30%]=下回�修正值
  详细公�:{1+[(总血�-当�血�)/总血�]+[(总魔�-当�魔�)/总魔�]}*[240+(��值-240)*30%]=下回�修正值

  照目�看�,240�论所涉汲�到的因素�有体力�魔力�精神�回�了,由于物�战斗系处处�到240�论的制约,所以魔法师的强大就显现出�了。个人认为240�论本身设定是��的,但30%的效果似乎�有些过了,中国俗�说过犹未�嘛,感觉超出部分按50%效果处�会�会更好呢?呵呵,纯属个人��,ENIX也�会为此改�设定。

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