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咒术师的兴起与没�
2006-09-28           � 加入收� / 文章投稿 / 截图上传 / �表评论 】
作者:诅咒的�魂

    如果我没有记错的è¯�,咒术这个è�Œä¸šæ˜¯é­”力2.0以å�Žå¼€æ”¾çš„,一直到魔力3.0,"咒术师"这个æ��怖的è�Œä¸šæ‰�被所有玩家真正认识到他的å�¯æ€•之处,ä¸�过相比起咒术PK时的游刃有余,练级时é�‡åˆ°çš„艰辛我想多数热爱战斗系和魔法系的玩家是无法体会到的.å°�弟曾是北二牧羊118级血防æ•�å’’(满æ•� 30点防 其于血),在此我想和å�„ä½�è�Šè�Šæœ‰å…³å’’术这个è�Œä¸šçš„兴起与没è�½.


    魔力2.0æ—¶çš„PK,讲究的是技能的è¿�用ã€�属性的判断和个人英雄主义的结核,其实真的没有多少战术安排和想法,ä¸�知é�“大家是å�¦å�Œæ„�我的观点.当时的7级技能无比拉风,æ�€ä¼¤åŠ›å’Œè§†è§‰å†²å‡»ç»™äººæ— æ¯”çš„äº«å�—.一直到魔力2.5状æ€�攻击æˆ�了å�•P的制胜法å®�,凭借æ•�蜂的快速行动,å…ˆå�‘制人.é…�å�ˆè‡ªå·±å¼ºå¤§çš„æ”»å‡»åŠ›,2回å�ˆåŸºæœ¬èƒ½æ‰“倒对方了,所以在团P中,我们越æ�¥è¶Šæ³¨é‡�状æ€�的攻击,这时,我们æ‰�æ„�识到咒术师在团P过程中起到的关键作用.那时候满æ•�的咒术师行动速度,仅次于弓手而已(因为当时玩家对剑士也没有太大认识)PK先出手,è¿�气好å�¯ä»¥ç”¨çŸ³åŒ–或混乱使对方5-8个å�•ä½�无法行动,这样一æ�¥,咒术的一次出手,就能决定或改å�˜æ•´ç›˜PK的局势.从此å�Ž,咒术师就æˆ�了PK的热门è�Œä¸š,银行下é�¢çš„野P,无论哪个队ä¼�里都几乎带有一å��咒术师,呵呵,说到这里,å°�弟也有些许骄傲.(从å°�到大没被人这么é‡�视过55555555555555)-----一个强大而æ��怖的è�Œä¸šå…´èµ·äº†!!!


    魔力3.0开出了许多新è�Œä¸šå’Œæ–°äººç‰©,新任务.舞者,这个如今PK场上å“�当当的è�Œä¸š,æ­£å¼�å�–代了咒术在PK场上的作用,ä¸�仅是å�–代,而是完全抢走了咒术师在魔力中生存的饭碗.加点的方法有å�„ç§�å�„样的选择,练级也ä¸�是那么å�ƒåŠ›,最关键的是装备问题,舞者的æ•�å�¯ä»¥æ‹‰å¼€å’’术很大一段è·�离,就算比咒等级低上10级,先出手的ä»�然会是舞者,哎......更令人心寒的是,舞者1-2级舞蹈技能,竟然是使对方全体中状æ€�,而且相当好练,咒术师们呕心力血练出的10级咒å�˜å¾—一文ä¸�值.咒术从此没è�½äº†......


    ä¸�知é�“大家是å�¦å�Œæ„�我写的,å��正我也带有几分å�‘牢骚的心æ€�,呵呵,该批评的就批评,认å�Œçš„æœ‹å�‹æˆ‘谢谢你们.


   

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