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�具��济解�
2006-08-29           � 加入收� / 文章投稿 / 截图上传 / �表评论 】
作者:冰糖阿笨

  看了无数篇写�具�物价方�的文章,大多数都是�激与针对多开的。从8�玩到现在,我对�具�目�的�济有自己的看法。

  首先,多开问题。目�SE已�控制为5开,很多人超过5开都无法打开游�了。那么5开的结果是什么呢?多多少少会影�到游�的速度,而且现在��花钱买�时,都�喜欢磨蹭的队�,�想挨骂的人,也会自觉地把多开数控制在5开以下。那么,多开的数�最多也就2——3开。(对于多开还�练级的,大家就尽管骂�。哈哈~~)

  多开带�的副作用就是全�物价下跌。当然,这也是跟时长��比较的。很多文章都是这样作价格比较,树立自己的观点。在这里,我�说,你们全错了�

  时长�的价格为什么贵?(排除WG因素)首先,魔力的点�价格大家都知�,一个矿工�次的矿业产�与耗费的时间大家也应该知�。也就是说,时长�的矿价包��点�的价格,贵是自然的。而�具��一样,仅仅是多开一个窗�的工夫。�使��掉,直接扔店,�次也能赚将近一��。

  ��说回�,现在���出石头了,雪山脚下的阿巴尼斯也�出石头了。现在烧技能,就是干烧钱,4000年�的练级图都�掉石头,而战斗系10——45之�都�在那里,纯消费。战斗系所有的�济��都归功于�堂。�次2000,这样的收入能维�高物价�?

  �具�跟时长�是完全�一样的两个�济模�,自然价格差异也会有很大的浮动。

  采集系现在的定义就是原�料�店,有人收�人。想回到原�的物价是��能的了,与其大肆苦�,倒�如慢慢地接�这样的物价环境。刚�说了45之�都�在新岛,45之�,则是在炎洞。目�,新�大家一味地冲级,称��够,我想都去�了冰岛�。那么就�在炎洞混到60级,然�去水洞。这两个地方出石头,但是与带的料�比起�,始终是�能收支平衡的。战斗系赚�到�,我请问生产系怎么赚钱?更别��往�的风洞消费了。

  生产系赚的是战斗系的钱,战斗系没钱,生产系怎么赚?

  在时长�,战斗系养生产系。而在�具�,采集系则�撑起�边天。因为采集系赚的是NPC的钱,NPC的钱是无�的,而且价格也是��的,所以也就�会影�整个�济环节。采集系其实已�从一部分角度�说,脱离了玩家群体间的�济关系,�为了�纯的金钱增加机器。

  有人说这是�性循环?你们想想看,真是这样的�?

  �知�,我们之中还有很多人处于���样的原因是无法多开的。�能�开玩游�,而且游�时间少。低物价无疑给了他们足够生存的空间,这样让���样游�时间段和方�的玩家都�以�入游�环境。这是�性循环�?特别是��心��平衡的矿工,��是矿价低,其他价格都低。你赚的少,自然花费也少。你赚的多,花费也就越多。

  相比时长�原�,传教为了烧技能�能�点�的悲惨境地,现在的�具�更适于生存。这就是我对目��具��济状况的分�。有误的地方,请大家雅正。

网通二å�Œå­�  冰糖阿笨

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