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�议人物�业的加点
2006-08-21           � 加入收� / 文章投稿 / 截图上传 / �表评论 】
作者:高达信徒

�议人物�业的加点


魔力开了�具区以�玩的朋�也多了,在网上翻�文章找到我QQ的也�少,�实让我觉得有些�饶,这部分我都没有加,敬请原谅。下�就�研究下人物�业的加点。


魔力的这么多�业里我是这样分的�装—剑�斧�骑;轻装—格�弓�贼�舞;魔系:法�巫�传�咒;宠物系:��饲�训;其他:士兵��者�医生�护士�仙人�侦探;剩下的都是生产制作系了。


�装:我曾�写过剑的文章加点,满攻,大血,��的加点。这样的加点�以�挥最大�伤力,�过缺点是�花一点力气在装备上,但��说回�了,�装本�就是烧钱的也�在乎这点。120级�120左�。


轻装:弓�格和贼的加点,和�装是一样的,满攻,大血,��,应该说这样的加点是我给�魔系的战斗�业主�方�。现在�的效果�是特别明显了,而且抢先手的机会在迅速出现�,连蜜蜂也是望尘莫�了,所以�太多也没�义了。所以我的弓选择了满攻和格斗一样的加点。在迅速出�之�格斗的加点�路基本是满攻的现在也没什么�化。贼方�,我写过文章了,有钱的人��以选择满血,大�,�攻,甚至是纯血�的加点,纯血�这一加点我承认是盗贼的王�,走王��味�付出更多,我觉得新手的�没必�走,而我这样的加点已�能满足�为盗贼的�求了。如果按照我的想法满攻,大血,��加点的�,120级�140左�。舞这个�业为PK而生,�比其他�业出手的先��以决定一切,所以�满�,大血,�攻。当我看到一个��的舞者之�更深信了这一加点。人家的装备也是无与伦比的。


魔系:我一直认为魔法是神奇的东西,大概是动画片看多了,总觉得自己是个战士而�是法师�僧侣或是巫师,所以对这个系列的�业没什么研究。简�说下我的法�传加点好了。法:满魔,�,血,血加到什么概念呢120几大概有1400+的血,也就是人物120级了�加到80点,在�便带根10�就�以了,当然血也�以少点,��任务�怕飞。传:我的传是满血,100魔,别的�,个人觉得�也�需�很多,到了一定的数�以��以继续加魔或者防,毕竟任务的时候我们需传比BOSS慢出手,比怪先出手,多么难的加点啊,到现在还没找到�的平衡点在那里。


宠物系:我看过很多这个系的玩家,大多选择了满血,大攻,��的加点方法,问��也说�出�,但我相信存在���,我们也�研究这个加点的原由,�从效果看满血是为了生存�,我觉得满攻,大血,��也�以的,就是和�装一个加法,我估计到了100+以�这个血�死亡离你还是有�离的。


其他的�业士兵��者�医生�护士�仙人�侦探,说实�我没怎么玩过,仙人�侦探更是没有练过。这里就�能是��的说一下我自己的看法。我比较推崇无攻�,满血,防240,别的�,��能穿装备(4转��以穿1的)出手一定比�过人家,而且防�够,在240�论的影�下,无攻�基本都是这样加的�。别的士兵�医生�护士�仙人�侦探就��表愚�了。


生产制作系,满魔,1�1防。这样�以有最大魔�,当然觉得练级类也�以加点血,这部分的�业没有定论,�过我觉得满魔是有必�的,当你冲技能的时候�是跑�跑去的补魔就很累了。


基本上都是我玩到现在的�验,很大部分都�是王�,�是比较适�中等的玩家,我寻求一�平衡,在任务�PK和练级里的平衡。玩了这么多年我觉得我的�业还是蛮平衡的。


4转任务开了,必定对加点有影�,拭目以待4转洪�打破我的平衡。


æ—¶é•¿æœ�务器电信一区金牛的高达信徒  deathqjj@sohu.com

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