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对�具�的想法
2006-08-12           � 加入收� / 文章投稿 / 截图上传 / �表评论 】
作者:oblivion

以下�是本人的一些观点和看法...


这�具�务器开放以�,论�上还是�满的呼声比较大.其中最大的原因是因为大部分玩家登陆�上去而造�.为什么会这样,无�就是因为有人多开采集系赚钱而已.其实我觉得,还是�具�务器本身就存在�瑕疵.从任何方�上都�能构�平衡.


一般游�的市场物�是通过�级时打怪掉�的物�,得到的人一般是自己用得上就留下,自己用�上�以去和别人��货�或是其他物�等.魔力完全�是这样.所有的市场物�都是通过玩家手里�出�的,采集系收集原料�给生产系,生产系通过加工原料造出物��给战斗系.这样的设定几乎完美,而这�完美就是导致�具�务器�平衡的�点.


在时长�务器中的一切都是用点数计算的.想�赚钱�以选择采集系制造系,这样一��光是消耗时间,�时也在消耗点数.游�里的货�是赚到了,现实中的金钱就相对的失去了.这是�付出代价的.而�具�因为�收点数的关系,生产系�便开�便练.人人都想�赚钱,人人都练生产系而且�光练一个.导致�务器的超载大部分玩家登陆�上游�.


我觉得多开的人并没有什么错误.�都想�自己玩的快�些.但是这�快�对许多人的利益造�了�害.所以�害者们对你们表示�满.其实你们之所以会这样,�就是�务器的�平衡因素导致的么?我想你们开那么多采集生产系ID为的都是供应自己的战斗系ID的�.我�觉得会有�想�一心的�商人,就是为了赚游�里的货�.


如果我上�观点�立的�.那么我觉得�具�务器就有几点需�改进了.


第一:开设物�供应的NPC(比如�武器,�防具,��水�料�,鉴定...等)价格公�让人能接�.....有人�说那我们采集生产系的怎么混了?我�激点告诉你.��自己给自己�这些东西�便,但是在这个�费的�务器里你还想赚�别人的金钱,那你的想法�是太�知耻了.


第二:增加魔石的掉�几率.这样都�以购买NPC的物�.�低生产系地�之�,�以这�方�增加战斗系的�济��.


第三:�制多开,�开也无所谓.如果已�有NPC�以购买所需�的物�了.�是说生产采集系毫无用处了.没什么��开玩�下去的说法了.


第四:�具商城�供游�点数按比例兑�游�货�.


��求�供�时.因为已�是�费的.这��求�为���.


我觉得魔力��韩国的一些游�,计点和�费�具收费�模���都�以.���说.魔力本身�是一��具收费��模�的料.所谓收费时的完美平衡造就了�费时的�其�平衡.��商家说��.想赚钱就得�低生产系地�.战斗系主�之�,时水想必好�的多.我觉得SE社��低生产系地�的原因是因为它想�生产系的玩家也会买时水烧技能用�...这BAGA想法

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